Keyhole Race Basics fyrir byrjendur

Lærðu að keyra lykilhlaup

Gymkhana leikir, auk þess að vera skemmtilegt, eru góðir hæfileikarar. Flestir voru þróaðir til að sýna hraða og lipurð hestsins. Rétt eins og tunnu kappreiðar og stöng beygja , lykilhole kapp er algeng og skemmtileg gymkhana leikur sem hægt er að spila af einhverjum með góða undirstöðu reiðmennsku. The keyhole kapp er tímasettur atburður sem krefst hraða, hlýðni og lipurð. Markmiðið er að hlaupa mynstrið rétt eins fljótt og auðið er, án þess að stíga utan um lykilhæðin sem er merkt á jörðinni.

Hestarinn verður að þjálfa hestinn til að hlýða hreinu og fótleggjum til að snúa hratt til að ná sem bestum árangri.

Uppsetning mynstur

Til að setja upp lykilhjólamót þarf þú flatt svæði, svo sem lítið svæði, reiðhringur eða vettvangur. Þú þarft eitthvað til að merkja upphafsstaðinn, svo sem lína af tréspeglum á jörðu, pylons, heybal eða uppreisnar fötu. Þú þarft einnig að merkja "lykilhólfið". Lykilhæðin verður u.þ.b. lykilhúðað. Það mun hafa inngang og stór hring efst. Sjá myndina fyrir rétta formið.

Þú getur merkt lykilhæðina á jörðinni með krítalínu, hveiti, tréspegli eða sagi eða þungt reipi sem er útbúið til að gera lögunina. Ef þú ert bara að skemmta þér í bakgarðinum með vini, þá geturðu dregið hælina í óhreinindi til að merkja út lögunina, klippa lögunina í grasið með grasflötum eða nota stöng til að merkja út áætlaða lögun.

Það eru opinbert mál fyrir lykilhjólamótið.

Neðst á lykilhæðinni sem gerir innganginn ætti að vera tíu fet langur og fjögur fet á breidd. Hringurinn ætti að vera tuttugu feta yfir. Mælingin frá upphafslínu að miðju hringsins ætti að vera eitt hundrað fet. Beyond the byrjun lína, á svæðinu sem þú verður að taka burt frá og stöðva ætti að vera áttatíu fet langur.

Þetta gefur gott pláss fyrir örugga hættir og byrjar. Fyrir óformlega gymkhanas þarftu ekki að vera nákvæm, en hringurinn á lykilhæðinni þarf að vera nógu stór fyrir hestinn til að snúa sér inn og þar þarf að vera nóg pláss til að stöðva og stöðva á öruggan hátt.

Þú verður að hafa tímasetningartæki í lokarlínunni. Einhver gæti tíma með skeiðklukku eða notað rafræna myndatöku. Tímasetning hefst þegar keppandinn fer yfir upphafslínuna og endar þegar keppandinn fer aftur yfir línuna til að ljúka mynstri.

Hvernig á að keyra mynstur

Hraðustu tímarnir munu koma með gangandi byrjun. Þetta er ástæðan fyrir að það sé nóg pláss fyrir upphafsstaðinn þar sem tímasetning hefst. Þú fer yfir byrjun / ljúka línu og slærð inn lykilhæðina, þar sem þú verður að snúa hestinum þínum og snúa aftur yfir lýkur. Keppnin er í grundvallaratriðum beinni línu, skyndilega beygju og beinni línu aftur.

Tímasetning og viðurlög

Hraðasta tíminn vinnur í lykilhjólamótum. Ef hestur stígur yfir lykilhæðina eða snertir útlínuna, þá er það vanhæfur, þó að til gamans gæti þú bara bætt við viðurlögum í staðinn. Ef þú hefur óreyndur reiðmenn, sem eru líklegri til að eiga erfitt með að gera skarpa beygju, getur viðurlög verið minna afvegaleiða en vanhæfi.

Ráð til að keyra Pole beygja