Barrel Racing Basics fyrir byrjendur

Lærðu að hlaupa á tunnu

Tunna kappreiðar er sameiginlegt gymkhana leik auk þess að vera mjög samkeppnishæf reiðósíðindi. Í upphafi virðist klæðablaðsminnið sem þú þarft að ríða um tunna virðast svolítið ruglingslegt. Hins vegar er það mjög auðvelt, jafnvel þótt hestaferðir kynni hratt og einmitt ekki. Oft finnst þér að ef þú ríður mynstur nákvæmlega gætirðu raunverulega fengið betri tíma en ef þú reynir bara að fara hratt.

Í reiðó tunnu kappreiðarvinnutímum er minna en 15 sekúndur.

Uppsetning tunnu mynstursins

A tunnu kapp er venjulega haldið innan lokuðum hring eða vettvangi. Það er upphafslína og þrír tunnur. Þrjár tunnurnar eru raðað þannig að maðurinn er beint í takt við upphafslínuna. Einn er til vinstri, og einn er til hægri til að mynda þríhyrningur. Mismunandi körfuboltaafgreiðslur geta haft mismunandi forskriftir en almennt er fjarlægðin til vinstri og hægri tunna 60 fet frá upphafsstöðu. Fjarlægðin að miðju tunnu frá annarri af öðrum tunna er 105 fet. Ef rúmið þitt er svolítið smærri geturðu breytt fjarlægðunum. Gakktu úr skugga um að það sé nóg pláss á milli tunna og girðingar eða veggi til að fara örugglega um tunna - að minnsta kosti 15 til 20 fet.

Hvernig á að keyra mynstur

Þú munt í grundvallaratriðum keyra þriggja blaðsklæðamynstur. Mynsturinn byrjar við hliðið, og þú munt ríða framhjá annaðhvort sjálfvirkt tímamælir eða manneskja sem heldur stöðva áhorf.

Þú verður að ríða beint til tunnu á hægri eða vinstri. Ríða um tunnu og lykkja. Höfðu í átt að seinni tunnu gegnt fyrstu. Breyttu stefnu eins og þú gerir snúið þannig að þú býrð til mynd átta. Ferðu nú í átt að þriðja tunnu, sá lengst frá upphafslínu.

Gerðu lykkju um þetta tunnu og nú í beinni línu, hafðu aftur yfir upphafslínuna. Athugaðu skýringuna fyrir kort af tunna mynstur. Höfðu aftur yfir upphafsstaðinn þar sem tímamælirinn - hvort sem er sjálfvirkt eða mannlegt, mun taka upp tíma fyrir allt mynsturið.

Tími og viðurlög

Eina ákvarðandi þáttur í tunnu keppni er tími. Rider er vanhæfur ef þeir knýja á tunnu eða fara af leið á mynstri. Í opinbera keppni er að þrýsta á tunnu fimm sekúndur. Að sjálfsögðu, á litlum leikdegi eða gymkhanas, má breyta reglunum til að henta samkeppni.

Ábendingar um hlaup á tunnu

Þegar þú ert fyrsti lærlingur að hlaupa hlaupið á hlaupum, getur það hratt farið í gangi. Þú getur í raun farið hraðar með því að fara í hægari gang, með því að halda línurnar þínar beinir og snúa þétt og nákvæm. Galloping stórlega yfir, gera mikla beygjur og wobbly rennur á milli tunna getur tekið meiri tíma en stríð en heldur áfram á mynstri. Stjórnun er jafn mikilvægt og hraði.

Þú getur byrjað að lenda eða stökkva áður en þú ferð yfir upphafslínuna, þannig að þú verður að gera hraðasta hraða þinn strax frá upphafi. Einnig skaltu ekki byrja að hægja á áður en þú kemst yfir marklínuna, þannig að þú lýkur á topphraða þínum.

Ef þú ert að grípa eða lenda í kringum tunnurnar þarftu að ganga úr skugga um að hesturinn sé á réttri leið . Þegar þú ferð frá seinni til þriðja tunna verður þú að breyta forystu hestsins þegar þú breytir stefnu frá hægri til vinstri beygju (eða vegabréfsáritun). Þetta mun hjálpa hestinum að vera jafnvægi og gera strangari beygjur.

Ekki hugsa að þú getir ekki runnið tunnu kynþáttum ef þú ferð á ensku . Þó að þú sért ekki með öryggi sem "alvöru" tunnuþjálfarar gera í djúpstæðri vestrænum hnakkum sínum, eru tunna kynþáttur góð leið til að læra að halda miðju og nota hjálpartæki til að snúa, hraða eða hægja á hestinum þínum.

Vertu alltaf hjálminn þinn og mundu að halda hælunum niður , augun upp og hendur þínir rólega. Í samkeppnishitanum er auðvelt að fá sloppy í hnakknum, draga á munni hestsins og yfirleitt gleyma reglum um örugga reiðmennsku .

Vertu alltaf í stjórn og skemmtu þér!